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Seminar- und Rollenspiele

Seminar- und Rollenspiele

Bestehend aus Präsentation + Teilnehmerskript, individuell veränderbar

€158.00

(einmaliger Kaufpreis zzgl. evtl. MwSt.)


zzgl. Trainplan-Jahreslizenzgebühr bei Erstbestellung zzgl. evtl. anfallender Mehrwehrtsteuer


Fragen und Antworten zur Nutzung

Einzeltrainerlizenz:
Freiberuflich tätige Trainer, Einzelunternehmer und private Anwender.

Mehrtrainerlizenz:
Trainingsunternehmen und Trainerinstitute pro Standort und maximal 10 Trainer/ Nutzer.

Firmenlizenz:
Firmen, Behörden und öffentliche Einrichtungen pro Standort mit maximal 100 Mitarbeitern.

Inhalt

Spiele und Methoden im Seminar sind ein wichtiges Thema für Trainer. Ein offenes und lebendiges Klima ist die beste Voraussetzung für eine aktive und effektive Lernsituation. Geben Sie Ihrem Seminar von Anfang an Lebendigkeit und eine handfeste Tiefe der Inhalte. Inhalte werden erlebbarer und bleiben so besser im Gedächtnis. Regen Sie die Kreativität Ihrer Teilnehmer an und bringen Sie mit Bewegungsspielen den Kreislauf in Schwung. Spiele können aber auch Emotionen freisetzten, die dem Teilnehmer manche Inhalte und Selbst-Erlebtes bewusster machen. Wichtig hierbei ist das Ergebnis ñ für den Teilnehmer und für Sie als Trainer. Ihre Teilnehmer erhalten ein neues Bewusstsein für das Lernen und die Nachhaltigkeit des erworbenen Wissens durch spielerisches Lernen.

 

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Inhaltsverzeichnis

 

  • Seminarspiele und - übungen
    • Warum Spiele?
    • Wie man Spiele einsetzt
    • Die Teilnehmerkultur
    • Die Seminarsituation
    • Die Seminarphasen
    • Die Einleitung
    • Die Durchführung
    • Der Abschluss
    • Aufbau der Spiele
  • Spiele für den Einstieg
    • Einstieg 1 - 8 (Assoziationen, Anzeigen schreiben, Der Heiße Stuhl, Ich denke, du bist..., Jeder begrüßt Jeden, Lügenportrait, Namen und Gegenstände, Wahr oder Falsch?)
  • Spiele zur Verdeutlichung bestimmter Seminarinhalte
    • Verdeutlichung 1 - 12 (Beim Phantomzeichner, Das Astronautenspiel, Das Kommunikationsspiel, Das Medium, Die verflixten Sechs, Druck und Gegendruck, Eine Gleichgewichtsübung, Katz und Maus, Stress-Test, Veränderungsprozesse, Von Vorurteilen und Sackgassen,
    • Lösung für den Spielleiter (nach NASA - Experten)
    • Kopiervorlagen
  • Übungen zu bestimmten Lerninhalten
    • Seminarübung 1 - 5 (Auf den Punkt gebracht, Das ist nicht erlaubt!, Der kontrollierte Dialog, Gedankenlesen, Vom Ich zum Du)
  • Kreativitätsspiele
    • Kreativität 1 - 8 (Berührt den Ball!, Das etwas andere Ballspiel, Das 9-Punkte-Problem, Der Gordische Knoten, Die Methode "635", Negatives Brainstorming, Wortassoziationen, Zwanzig runde Sachen)
    • Kopiervorlage
    • Lösungen
  • Spiele für die Team- und Gruppenentwicklung
    • Teamentwicklung 1 - 12 (Das Foto-Puzzle, Das Zollstock-Problem, Der Brückenbau, Der Turmbau, Der Mauerlauf, Der Trustfall, Der Vertrauenskreis, Innendruck – Außendruck, Obstsalat, Vereinbarungen treffen, Worte bilden, Zehn Schritte)
  • Übungen für die körperliche und geistige Fitness
    • Einige wichtige Tipps zur Steigerung der Leistungsfähigkeit
    • Fitness & Aktivierung 1 - 10 (Aufstehen zu zweit, Blickwinkel, Drei Leute - Drei Füße, Seminar – Gymnastik, Isometrische Übungen, Körperlüften, Kreismassage, Schnellentspannung, Schütteln, Schweben)
  • Muntermacher - Kleine Spiele für Zwischendurch
    • Muntermacher 1 - 6 (Beim Obsthändler, Der Tote im Wald, Eskimos beim Fischen, Gekreuzt oder Parallel?, Meinungen transparent machen, Stau auf der Autobahn)
  • Feedback- und Evaluationsspiele
    • Evaluation & Feedback 1 - 8 (Back-Feedback, Briefe (an Paten) schreiben, Das Evaluationsspiel, Die Wetterkarte, Ein Symbol aussuchen, Feedback schreiben, Frage und Antwort, Highlights und Stolpersteine, Mülleimer und Reisetasche)
  • Rollenspiele
    • Was ist ein Rollenspiel?
    • Wie man ein Rollenspiel durchführt
    • Die Grundregeln des Rollenspiels
    • Der Einstieg
    • Die Durchführung
    • Die Auswertung
  • Rollenspieltechniken
    • Übungen zur Auflockerung 1 - 7 (Begegnungen, Alte Menschen - Junge Menschen, Wetterwanderung, Imaginäre Bälle, Was du brauchst, ist..., Wer fehlt?, Der Mimikwürfel, Mimikwürfel, Rollentypen - Typische Rollen, Spiegeln)
    • Techniken für die Durchführung eines Rollenspiels
  • Rollenspielszenarien
    • Rollenspiele für Telefontraining
    • Rollenspiele zum Verkaufstraining
    • Rollenspiele Reklamations- und Beschwerdemanagement
    • Weitere Rollenspiele
  • Schlussbemerkung

    Lieferumfang:

    • 182 Seiten Spielebeschreibungen (MS Word)
    • 31 Seiten Beamer-Präsentation (MS PowerPoint)

    Systemanforderungen

    Folgende Systemspezifikationen werden vorausgesetzt bzw. empfohlen:

    Mindestens: Microsoft® Office 2007

    Empfohlen: Microsoft® Office 2010 oder höher

    Bei der Nutzung von anderen Office-Paketen (z. B. OpenOffice, Office for Mac, iWork, Lotus Symphony, KOffice usw.) können Formatierungsabweichungen vorkommen.

    Aktuelle Version: 2.0
    ISBN: 3-934812-37-6

    * Für die Nutzung von einem oder mehreren TRAINPLAN® Themen wird eine jährliche Service- und Nutzungspauschale in Höhe von 69,00 Euro berechnet. Die Pauschale ist unabhängig von der Themenanzahl. Die Lizenzdauer der Service- und Nutzungslizenz beträgt ein Jahr und verlängert sich jeweils um ein weiteres Jahr, sofern der Nutzungsvertrag nicht 3 Monate vor Ablauf fristgerecht gekündigt wird.

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